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Releases

Changelog

Atualizado em 2026-04-21

Acompanhe a evolucao da plataforma. Dividimos o changelog entre a Plataforma BrutusForge (o software self-hosted que você instala) e o Portal & Licensing (a experiencia de compra, minha conta e cobranca).

Plataformacliente self-hosted
v1.0.3160GitHub ↗
## [Backup e restauração de configurações pelo painel] - 2026-07-14 Novo sistema de backup/restauração para recuperar o painel após perda do banco de dados. Validação: gate FAST verde (Prisma, domain/contracts, biome, guardrails, testes API/Web/Bot/Domain, build turbo); backend 4245 testes + UI 1230 testes; revisão multi-especialista. - **Backup completo em um arquivo** — exporte um arquivo `.bfbackup` cifrado com **toda a configuração do painel** (plugins, cargos e canais do Discord, loja, comunidade, agendamentos) **e o estado de jogador que importa** (pontos internos, vínculos de Discord, entregas, pedidos, assinaturas), além de um retrato dos pontos do ArkShop. Os segredos (tokens, senhas) vão cifrados. - **Restauração pelo painel, com pré-visualização** — envie o arquivo, veja um **resumo do que vai mudar** por área e escolha **Substituir tudo** (recuperação de desastre) ou **Mesclar** (adiciona/atualiza sem apagar). A restauração religa tudo automaticamente mesmo com o banco recriado, e **nunca sobrescreve o progresso de jogador** já existente. - **Proteções** — o modo Substituir exige confirmação extra quando há jogadores no banco (evita apagar pedidos e pontos por engano), e toda restauração pede um **motivo** que fica registrado na auditoria. - **Backup automático diário** — além do botão de exportar, o painel gera um backup por dia e mantém os mais recentes. Nova tela em **Sistema → Backup**.
v1.0.3157GitHub ↗
## [Backup e restauração de configurações pelo painel] - 2026-07-14 Novo sistema de backup/restauração para recuperar o painel após perda do banco de dados. Validação: gate FAST verde (Prisma, domain/contracts, biome, guardrails, testes API/Web/Bot/Domain, build turbo); backend 4245 testes + UI 1230 testes; revisão multi-especialista. - **Backup completo em um arquivo** — exporte um arquivo `.bfbackup` cifrado com **toda a configuração do painel** (plugins, cargos e canais do Discord, loja, comunidade, agendamentos) **e o estado de jogador que importa** (pontos internos, vínculos de Discord, entregas, pedidos, assinaturas), além de um retrato dos pontos do ArkShop. Os segredos (tokens, senhas) vão cifrados. - **Restauração pelo painel, com pré-visualização** — envie o arquivo, veja um **resumo do que vai mudar** por área e escolha **Substituir tudo** (recuperação de desastre) ou **Mesclar** (adiciona/atualiza sem apagar). A restauração religa tudo automaticamente mesmo com o banco recriado, e **nunca sobrescreve o progresso de jogador** já existente. - **Proteções** — o modo Substituir exige confirmação extra quando há jogadores no banco (evita apagar pedidos e pontos por engano), e toda restauração pede um **motivo** que fica registrado na auditoria. - **Backup automático diário** — além do botão de exportar, o painel gera um backup por dia e mantém os mais recentes. Nova tela em **Sistema → Backup**.
v1.0.3131GitHub ↗
## [Host/SO no painel e detecção de plugins de terceiros] - 2026-07-13 Novas visões no painel de servidores e plugins. Validação: gate FAST verde (Prisma, domain/contracts, biome, guardrails, testes API/Web/Bot/Domain, build turbo) + plugins C++ compilados ASE+ASA. - **Host e Sistema Operacional do servidor** — o detalhe do servidor passa a exibir, no card de Conexão, o host e o SO onde ele roda (fornecidos pelo plugin C++), inclusive para servidores gerenciados externamente (ASM). - **Detecção automática de plugins de terceiros** — o painel de Plugins passa a **detectar e listar dinamicamente** os plugins de terceiros instalados em cada servidor (ArkShop, Permissions, etc.), com os servidores e o estado de carga de cada um — antes a lista era fixa (só ArkShop).
v1.0.3128GitHub ↗
## [Plugins de proteção first-class, FPS real, CPU/RAM e correções de log do Discord] - 2026-07-13 Refactor dos plugins de proteção + métricas e infraestrutura de servidor. Validação: gate FAST verde (Prisma, domain/contracts, biome, guardrails, testes API/Web/Bot/Domain, build turbo) + plugins C++ compilados ASE+ASA (0 erros/0 warnings) + auditoria multi-especialista (contrato, C++/SDK, migração). - **Plugins de proteção agora são first-class** — AntiPveGriefing, PullPrevention e ImplantFix deixam de ficar escondidos numa aba única e passam a ter **card e configuração próprios** no painel (como os demais plugins), com status de saúde individual. São **9 plugins C++** listados. A configuração continua com **hot-reload** (edita e aplica em segundos, sem fechar o servidor). Chaves de configuração inalteradas; a migração re-organiza os dados automaticamente no primeiro boot. - **Vitais — FPS real** — o painel passa a exibir **FPS** para ARK e Rust (o valor real reportado pelo servidor), em vez de "TPS". Minecraft e 7 Days seguem com TPS (tick real). - **CPU, RAM e host/OS pelo plugin C++** — o coletor do servidor passa a fornecer CPU/RAM do processo e informações de host/SO, inclusive para servidores gerenciados externamente (ASM). - **Correções nos logs do Discord** — o assassino nas mortes de jogador agora mostra o **nome real** da criatura (antes "Desconhecido"); "killed" que restava em inglês vira **"abatido"**; e o título do log de tribo no canal geral vira **"Registro de Tribo"** (desambigua do relay privado por tribo). - **Anti-grief: dano a jogador offline agora em ASA** — a proteção de dano ao corpo de jogadores deslogados passa a cobrir ARK: Survival Ascended, além do Evolved. - **Reinícios agendados e restart no ASM (Windows)** — servidores gerenciados pelo Ark Server Manager agora podem ser reiniciados/parados pelo painel via RCON (SaveWorld + DoExit), contando com o auto-restart do próprio ASM para religar. Antes o painel dependia do `arkmanager` (Linux), que não existe no Windows. - **Servidor instalado pelo BrutusForge** — passa a nascer no modo gerenciado (o painel supervisiona o processo), destravando start/stop/restart e métricas de CPU/RAM. Servidores importados de um gerenciador externo (ASM) seguem no modo externo. - **Recompensa de voto (ARK-Servers) multi-servidor** — a checagem de voto passa a considerar **todas** as listagens ativas do ARK-Servers e recompensa quem votou em qualquer uma delas (antes só a primeira listagem era consultada).
v1.0.3103GitHub ↗
## [Correções do painel: backups, portas e "Dar Produto"] - 2026-07-12 Correções e melhorias no painel após religar os servidores. Build: **1.0.3103**. Validação: gate FAST verde (Prisma, domain/contracts, biome, guardrails, testes API/Web/Bot/Domain, build turbo). - **Backups** — o SaveWorld automático (RCON a cada 30min) agora tem o toggle **"SaveWorld automático"** na configuração de Backup: desative quando os saves já são geridos externamente (ex.: ASM/arkmanager) para evitar redundância e falhas. Registros de backup **com falha exibem o motivo** e podem ser **excluídos** (registro + arquivo), tanto no detalhe do servidor quanto em Manutenção. - **Servidores** — as **portas configuradas** (Game/Query/RCON) aparecem no card da lista, e o detalhe ganhou um card **"Conexão"** com Host, IP público e todas as portas (antes só apareciam ao editar). - **Jogadores** — a ação **"Dar Produto"** foi adicionada ao menu da lista de Jogadores (antes só no detalhe), com seletor de servidor identificável (mapa/chave) e layout corrigido; a coluna de ações passou a ser nomeada.
v1.0.3095GitHub ↗
Painel mais limpo e usavel: botao de voltar nos detalhes do cluster; seletores de servidor agora identificam o mapa/slug (nao mais nomes iguais); notificacoes clicaveis que mostram o motivo. Alertas mais inteligentes: servidor desligado vira aviso (nao mais 'critico'); queda inesperada continua critica. A dashboard virou um resumo enxuto (contadores + alertas) e o CPU/RAM/TPS ao vivo passou para a lista de Servidores.
v1.0.3086GitHub ↗
Correção do backup: agora compacta apenas os saves do servidor (world + configs) em .tar.gz, deixando de copiar os assets do jogo e a engine. Backups muito menores e mais rápidos, sem tarar o servidor inteiro.
v1.0.3085GitHub ↗
Otimizacao interna: salvamento de comandos de produto mais rapido (1 request transacional). Limpeza de documentacao.
v1.0.3083GitHub ↗
Loja completa: Acesso aos Mapas VIP e pacotes de creditos na loja web, cargo Discord atribuido na compra de VIP, opcao admin de entregar produtos a jogadores e salvamento de kits mais rapido.
v1.0.3082GitHub ↗
## [Redesign visual completo (Tek-HUD): painel do cliente 100% + app público 100%] - 2026-07-10 Conclusão do redesign visual do cliente: **todo o painel admin e todo o app público** passam a usar a identidade **Tek-HUD** coesa (obsidian + violeta→ciano + cor por jogo, cartões chanfrados `.bf-chm`, números monoespaçados), aposentando de vez o "Frankenstein" — a mistura do design novo com o legado neon/synthwave. Próximo build: **1.0.3080**. Validação: gate FAST verde + revisões holísticas sem P0/P1 em todas as fatias. - **Painel admin 100% Tek (Domínio A)** — migradas Comunidade (9 telas: eventos/loterias/sorteios/sugestões/enquetes/leaderboards/sites de voto/marcos/indicações) e Loja (produtos/pedidos/assinaturas/gift-cards/cupons), mais Global, Registros, Sistema, Manutenção, Saúde, Clusters, ArkShop e config/console de servidor. Diálogos e gavetas (drawers) passam a herdar o tema Tek no portal. - **App público 100% Tek (Domínio B)** — todas as ~25 telas públicas + o chrome compartilhado (header/footer/navegação/loja/dashboard/perfil/leaderboard/eventos/sorteios/login/erros) reskinadas; **neon/synthwave totalmente aposentado**: componentes `GlowCard`/`NeonButton` deletados e os tokens/classes neon (`--color-neon-*`, `.neon-text-*`, `.retro-grid`) removidos do CSS. Botões de marca (login Discord) preservados. - **Base do design system** — o tema Tek é aplicado no `<body>` público, então portais Radix (diálogos/gavetas/popovers) herdam Tek automaticamente; tokens `--bf-*` são dual-theme (claro/escuro); `themeColor` do app e cores de badge migradas para tokens semânticos. - **Higiene de release** — removido um mockup de preview que vazaria como asset público no instalador; changelog e versão reconciliados.
Portalv0.1.0 — licensing + checkout

v0.1.0 — Primeira venda (2026-04-21)

Portal público de licensing funcional com Stripe + MercadoPago Checkout Pro, admin interno (M2) e dashboard do cliente (M3).

Licensing

  • Emissão de JWT Ed25519 por compra, phone-home diario, HWID fingerprint, grace period de 7 dias.
  • Rate limit + HMAC-SHA256 em /api/licenses/* e webhooks MP.
  • 59 testes criticos (Ed25519, HMAC, subscription, webhook idempotency).

Checkout e renovacoes

  • Stripe subscription lifecycle: renovacao via invoice.paid, revogacao automática em customer.subscription.deleted.
  • MercadoPago Checkout Pro com BRL (PIX/boleto/cartao 12x).
  • Emails transacionais via Resend (confirmação, expiracao, revocacao, 2FA) com templates aplicados na marca.

Admin interno (portal)

  • Dashboard com MRR, gestao de licenses (revoke, estender, transferir HWID).
  • Visao de clientes e pedidos com filtros e paginacao.

Minha conta

  • Cliente acompanha licenses, transfere HWID self-service (1x/mês sem custo), abre Stripe Customer Portal.
  • Login por magic link (email) — em breve: Discord OAuth + email/senha.

Compliance e SEO

  • Páginas legais revisadas: Termos (CDC art. 49 — 7 dias arrependimento), Privacidade (LGPD art. 18 completo + DPO + transferência internacional), EULA (L1 + OFAC + indenizacao).
  • sitemap.xml, robots.txt e OpenGraph image com brand.

Proximos passos

  • Login Discord OAuth + email/senha (além do magic link).
  • Auditoria de acoes admin.
  • Reprocessamento manual de compras.
  • i18n completo (pt-BR + en-US).